لماذا يعتبر Sonic the Hedgehog فظيعًا ، وكان دائمًا كذلك

ألعاب الفيديو

برجك ليوم غد

سونيك القنفذ

تحظى لعبة Sonic the Hedgehog (2006) بتقدير كبير باعتبارها واحدة من أسوأ ألعاب الفيديو على الإطلاق - لكنها لا تنتهي عند هذا الحد بسبب الضبابية الزرقاء



تعويذة SEGA كانت Sonic the Hedgehog واحدة من أكثر الشخصيات شهرة في ألعاب الفيديو لمدة 25 عامًا ، حيث تحول الامتياز إلى أكثر من 335 مليون وحدة وأصبح وجهًا يمكن التعرف عليه على الفور لكل من اللاعبين وغير اللاعبين على حد سواء.



إنه ، بكل معنى الكلمة ، أيقونة ألعاب.



الجمعة السوداء 2019 صفقات المملكة المتحدة

لنكن صادقين هنا - لقد قرأت العنوان الرئيسي ، وأنت تتساءل بالفعل كيف يمكنني على الأرض تبرير مثل هذا الحكم اللعين على التعتيم الأزرق المحبوب. في حين أن مغامرته في عالم 3D قد تعرضت لسوء شديد من قبل النقاد والمعجبين على حد سواء ، الادعاء بأنه حتى لعبة Sonic الأصلية ليست لعبة رائعة قد يُنظر إليها على أنها امتداد - لذا دعنا نلقي نظرة عليها.

أفضل جانب في Sonic the Hedgehog هو فنها وتصميمها الصوتي. تم تصميم Sonic ، كشخصية - بالإضافة إلى العديد من زملائه ، مثل Tails and Knuckles - بشكل جميل ، حتى مع التحولات ثلاثية الأبعاد الخاصة بهم. يبدو أن تصميم شخصية Sonic يجب أن يكون مبدعًا تمامًا ، كما هو الحال مع العناصر الفنية الأخرى للعبة الأصلية ، مثل الخلفيات والأعداء وحتى الموسيقى.

نحن نختبر موقعًا جديدًا: هذا المحتوى قريبا

ولكن في حين أن التصميم الفني والصوتي للعبة الأصلية يتسمان بالكمال كما كانا في تلك الحقبة (وأعتقد بشدة أنه ما ساعد الشخصية على البقاء) ، فإن بقية اللعبة ربما لم تكن كذلك.



تم إصدار لعبة Sonic the Hedgehog الأصلية في 23 يونيو 1991 لمحرك SEGA Mega Drive (المعروف باسم SEGA Genesis لنظرائنا الأمريكيين). تأثرًا بسلسلة سوبر ماريو من Nintendo ، ورغبته في التنافس مع التميمة الخاصة به ، صمم SEGA قنفذًا أزرق مع مسامير على طول رأسه وعموده الفقري في محاولة للتنافس مع وحدة تحكم نظام Nintendo Entertainment System الحاكمة في Nintendo والسباك الإيطالي تعويذة.

تم تصميمه مع حركة سريعة الخطى في جوهره ، ويمكن القول إن هذا هو أفضل ما يتذكره Sonic the Hedgehog ، وقد تم استخدامه كنقطة بيع رئيسية لكل من اللعبة ووحدة التحكم التي كانت تعمل عليها. من شبه المؤكد أن الركض بسرعة هو سبب إعجابك بهذه اللعبة - لكنها أيضًا تكمن بالكامل تقريبًا في عيوب اللعبة.



هناك مشاكل تكمن في إنشاء لعبة حيث ميكانيكيتها الأساسية تكون سريعة حقًا حقًا. إن التقدم بسرعة كبيرة في هذه الحالة يعني ببساطة الضغط على زر الاتجاه الصحيح والسماح للعبة بضغط شخصيتك عبر المستوى دون أي تدخل نيابة عنك - وأي شيء يكسر هذا التدفق يؤدي إلى توقف اللعبة ، مما يؤدي إلى هزيمة هدفها بالكامل.

تخيل المشهد: أنت تجري عبر الحلقات وتطير عبر الشاشة في وميض من اللون الأزرق ، وتضغط بفرح على الزر الأيمن دون أي اهتمام بالعالم عندما تصطدم فجأة ، ومن العدم ، بعدو لم تكن لديك فرصة له رؤية. جميع حلقاتك الثمينة تطير من جسد القنفذ الأعزل ، وأنت مجبر إما على حملها مرة أخرى ببطء أو المخاطرة بالاستمرار بدونها. لقد تم تدمير وتيرة اللعبة بالكامل ، ولم تشعر حتى أنها خطأك.

Sonic the Hedgehog ، لعبة تدور حول السرعة حقًا ، تعاقبك حرفيًا على التقدم بسرعة كبيرة. فقط اجلس على ذلك لدقيقة.

التنين دن تيج لالفاني

وهذا ليس كل شيء - في بعض الأحيان ، فإن ضرب عدو أو جدار لا يمكن توقعه يعني أنه لم يعد لديك الزخم للركض في حلقة ، لذا فأنت مجبر على التراجع في محاولة لبناء المزيد من الزخم. كما أن عناصر الألغاز وتصميمها يكسرون سرعة اللعبة باستمرار ، مما يجبرك إما على حل الألغاز المملة أو البحث بشكل محموم عن طريقة للوصول إلى الجزء التالي من المستوى.

ثم هناك الحلقات الدموية. بصفتك النظام الصحي للعبة ، عليك أن تلتقط الخواتم التي تعمل بمثابة نظير لمقتنيات ماريو من العملات المعدنية وصحتك. تعرض للضرب مرة واحدة ، وستفقد كل الحلقات التي كنت تجمعها. كانت الحلقات تتفاخر بشكل أساسي بـ SEGA حول عدد الكائنات المتحركة التي يمكن أن تظهر على الشاشة دون أن تتعطل اللعبة ، متجاهلة حقيقة أنها لا توفر طريقة لعب ممتعة للغاية (والحلقات أصبحت أقل منطقية في الانتقال ثلاثي الأبعاد ).

أخيرًا ، كل أعداء اللعبة متشابهون تمامًا - خاصة عند مقارنتهم ، على سبيل المثال ، بتصميم أعداء Super Mario World المتنوعين في ذلك الوقت.

أوه - وامتصاص وحدة تحكم SEGA Mega Drive أيضًا. ليس لدي الكثير لأقوله عن ذلك ، لذا دعنا نتركه هناك.

قراءة المزيد : يدعي التقرير أن مايكل جاكسون قام بتأليف الموسيقى التصويرية لـ Sonic the Hedgehog 3

هذا لا يعني أنه لم تكن هناك ألعاب فيديو Sonic لائقة على الإطلاق. الألعاب ثنائية الأبعاد الأصلية ، على الرغم من انتقاداتي الشديدة أعلاه ، كانت لا تزال ممتعة إلى حد ما ، وبينما أنا حقًا لا أعتقد أنها كذلك الذي - التي متعة اللعب في الوقت الحاضر ، يجب الحكم على ألعاب الفيديو لوقتها - وفي ذلك الوقت كانت الحركة سريعة الوتيرة (على الرغم من توقفها في كثير من الأحيان) تباينًا ترفيهيًا لكل شيء آخر متوفر في السوق. لم يكن الأمر عظيماً مثل ذكريات طفولتك التي ربما تقنعك أنها كانت كذلك.

احتوت كل من Sonic Adventure و Sonic Colors و Sonic Generations و Sonic Lost World على أفكار واعدة أيضًا ، مع تلقي بعض هذه الألعاب في النهاية استقبالًا إيجابيًا.

ومع ذلك ، على عكس الشركات الأخرى ذات الامتيازات الناجحة ، رفضت SEGA أخذ أي من هذه الأفكار الجيدة والعمل على تشكيلها في أقساط مستقبلية من أجل إتقانها - بدلاً من ذلك ، اختارت التخلص من كل شيء والبدء من جديد في كل مرة.

كانت الجوانب مثل Sonic Adventure & apos؛ s Chao Gardens ومنظور Sonic Color المتبادل و Wisps و Sonic Generation مزيج اللعب الكلاسيكي والحديث وعوالم Sonic Lost World الكروية كلها رائعة ، ويمكن بناء كل مفهوم فردي على للحفاظ على الامتياز رائعًا باستمرار.

من المحزن أن أقول إنه بسبب هذا النقص في التناسق ، كانت ثلاث إلى أربع من أسوأ المباريات التي لعبتها في سلسلة ألعاب سونيك. إن امتلاك أحد الامتيازات للعديد من الإصدارات الكارثية أمر مدمر حقًا للعلامة التجارية بشكل لا يصدق ، وهو أمر يصعب العودة منه.

جميع انتقالات الدوري الممتاز

تم انتقاد كل من Shadow the Hedgehog و Sonic the Hedgehog (يشار إليها بالعامية باسم Sonic & apos؛ 06) و Sonic Boom: The Rise of Lyric عالميًا تقريبًا ، حيث اكتسب الأخيران شهرة جماعية على الإنترنت لكونهما ألعاب فيديو معيبة بشكل استثنائي وعربات التي تجرها الدواب وغير مكتملة. تم نقلهم إلى السوق.

لن أتحدث كثيرًا عنها - سيُظهر بحث Google البسيط مدى مروعة هذه الألعاب الدموية (ولماذا) ، مع القليل من الاحترام أو عدم الاحترام من قِبل SEGA لعنوان IP الأكثر أهمية.

بينما قد تجادل ضد انتقاداتي لألعاب Sonic الأصلية ، أشك في أن العديد منكم سيحاول تبرير أمثال Sonic & apos؛ 06 أو Sonic Boom.

يبدو أن الواقع هو أن SEGA ليس لديها أي فكرة عما يجب أن تفعله بالعلامة التجارية ، ولم تعرف أبدًا إلى أين كانت تتجه بها منذ دخولها إلى عالم 3D. إن طبيعة النظام الأساسي سريع الخطى ليست شيئًا يُترجم جيدًا في عالم 3D.

يتضح هذا في كيفية ترفرفهم بين الأفكار المختلفة لكل لعبة وإلقاءها على مطورين جدد تمامًا (مثل Big Red Button Entertainment لـ Sonic Boom) من أجل اكتشاف ذلك. إنهم يرمون الأشياء على الحائط ليروا ما الذي يعلق ، ولكن كما يبدو ، ركضت شركة SEGA على عجل لتلتقطها وترمي شيئًا آخر بدلاً من ذلك - في النهاية استقرت على إطلاق منتجات باهتة تمامًا لتسويقها في ازدراء تام لها (بطريقة أو بأخرى) قاعدة جماهيرية مخلصة.

ربما ينبغي أن ألخص مقال الرأي هذا من خلال توضيح أنني لا أكره Sonic the Hedgehog. جلست في قيعان بيجامة Sonic الليلة الماضية أحدق في مقتنيات Sonic الخاصة بي أثناء احتساء الشوكولاتة الساخنة من كوب يحمل علامة Sonic.

أنا أحب Sonic the Hedgehog - حتى أحبه - ولكن أكثر مما كان يمكن أن يكون عليه أكثر مما هو عليه.

كما هو الحال ، على الرغم من بعض تصميمات الشخصيات الرائعة والأفكار اللائقة ، فإن Sonic the Hedgehog مروع ، وقد يظل كذلك على هذا النحو للوقت القليل المتبقي له.

قراءة المزيد

أحدث الألعاب
مراجعة Nintendo Switch لعبة العروش تجتمع مع ماس إفيكت ماكينات صغيرة سلسلة العالم بلدان جزر المحيط الهادئ هل يمكن أن يكون Sonic Mania عودة إلى الشكل؟

أنظر أيضا: