تم شرح ميزات اللعب الجديدة في FIFA 22 من خلال ملاحظات الملعب ومقطورة اللعب

كرة القدم

برجك ليوم غد

أصدرت EA Sports العرض الترويجي الرسمي للعبة FIFA 22 بعد ظهر اليوم ، مما يمنح المشجعين نظرة أولية على جميع الميزات الجديدة تمامًا القادمة إلى اللعبة الجديدة التي سيتم إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام.



تحدثت لعبة NEWSAM Sport إلى سام ريفيرا ، منتج اللعب الرئيسي في FIFA 22 ، مناقشة ميزات اللعب الجديدة ، تقنية HyperMotion ولماذا تعتبر FIFA 22 'أكثر ألعاب FIFA أصالة' و 'الأكثر استجابة' على الإطلاق.



أحدث قسط في EA Sports & apos؛ سيتم إصدار امتياز FIFA الشهير بشكل كبير ، FIFA 22 ، في المملكة المتحدة وفي جميع أنحاء العالم في 1 أكتوبر 2021. قبل إصدار اللعبة ، أصدرت EA مقطعًا دعائيًا للعبة FIFA 22 يعرض بعض الميزات الجديدة التي يمكن أن يجربها المشجعون في FIFA 22.



* انقر هنا للاشتراك في Level Up! عرض الرياضات الإلكترونية والألعاب ، البودكاست متاح على مكبر الصوت و سبوتيفي و آبل بودكاست أو في أي مكان تحصل فيه على ملفات البودكاست الخاصة بك. *

بالإضافة إلى التباهي بتقنية Hypermotion ، وهي ميزة حصرية من الجيل التالي ، EA Sports & apos؛ أظهر عددًا من ميزات اللعب الجديدة بما في ذلك التعلم الآلي ، وإضفاء الطابع الإنساني على اللاعب ، والتحكم في الكرة المركبة ، وفيزياء الكرة الحقيقية ، وتكتيكات الهجوم الجديدة ، والركض المتفجر والمزيد.

ديفيد كاميرون بوابة الخنزير

لكن هذا ليس كل شيء ، لأن EA Sports أصدرت أيضًا مقالة ملاحظات مخططة تلقي نظرة عميقة على ميزات اللعب الجديدة في FIFA 22.



إليكم جميع ميزات بيئة اللعب الجديدة في FIFA 22 موضحة بالكثير من التفاصيل عبر موقع EA Sports الرسمي.

تقنية اللعب HyperMotion

HyperMotion هو الأساس للعبة FIFA 22 على جهاز PlayStation 5 ومنصة Xbox Series X | S و Stadia التي تجمع ، لأول مرة في FIFA ، بين تقنيتين حديثتين في تطوير اللعبة: بيانات mocap للفريق الكامل والتعلم الآلي. هذا يسمح لنا بزيادة الأصالة وإنشاء ميزات جديدة لـ FIFA ، قال EA Sports.



تقنية التقاط المباراة 11 ضد 11 المتقدمة

تمكّننا بدلات Xsens من إجراء التقاط حركة جماعية كاملة مع 22 لاعب كرة قدم محترف يلعبون بمستوى عالي الكثافة ، أثناء دراسة حركاتهم الدقيقة. هذا يعني أنه يمكننا تحليل الحركة البشرية الحقيقية في مستويات جديدة من التفاصيل داخل حالة المباراة ، مما يؤدي إلى أكبر تحديث للرسوم المتحركة في تاريخ FIFA مع إضافة أكثر من 4000 رسم متحرك جديد مستوحى من كرة القدم إلى اللعبة.

تُستخدم هذه الرسوم المتحركة الجديدة لدعم الحركة الأصلية للفريق الكامل والمعارك الحركية وإضفاء الطابع الإنساني على اللاعب والتحكم في الكرة المركبة والمزيد.

[NG] تعلم الآلة وتدفق ML

لقد مكننا الجمع بين Advanced 11v11 Mocap وقوة وحدات التحكم الجديدة والتعلم الآلي من تحسين طريقة اقتراب اللاعبين من الكرة في الملعب. لقد تمكنا من استخدام أكثر من 8.7 مليون إطار جديد من البيانات لتدريب شبكة عصبية خارج اللعبة بأكبر قدر ممكن من المعلومات والتفاصيل المتاحة. في FIFA 22 ، أدى ذلك إلى تطوير ML-Flow ᴺᴳ الشبكة العصبية.

إن خوارزمية الشبكة العصبية لـ ML-Flow قادرة على إنشاء رسوم متحركة لمقاربة الكرة في الوقت الفعلي ، بما في ذلك تعديلات الخطوات ، وإيقاع التشغيل ، ومطابقة الوضع ، والانتقالات. تم تصميم ML-Flow للمساعدة في زيادة سيولة وصحة طرق الكرة.

الجديد في FIFA 22

حركة أصلية لفريق كامل

كما ذكرنا سابقًا ، لقد تمكنا من إضافة أكثر من 4000 رسم متحرك جديد إلى FIFA 22. تساعد هذه الرسوم المتحركة الجديدة على تحسين الانغماس عن طريق إضافة مجموعة متنوعة إلى تجربة اللعب ، بما في ذلك القطع الثابتة ، والتسديد ، وحركات المهارة ، والتمريرات ، وحركة اللاعب ، وردود فعل اللاعب. ، الاحتفالات ، التحكم في الكرة ، الضربات الرأسية للاعبين ، السقوط ، التمرينات ، المراوغة ، حركة الخمول ، تحديات الكتف ، الختم والمزيد.

تم التقاط العديد من الرسوم المتحركة باستخدام Advanced 11v11 Match Capture الجديد ، وبالتالي فهي حصرية لـ PlayStation 5 و Xbox Series X | S و Stadia.

الذكاء الاصطناعي التكتيكي

لقد أعدنا كتابة الأسلوب الذكي والتكتيكي لجميع اللاعبين الـ 22 على أرض الملعب ، مع التأكيد على أدوارهم وشخصيتهم وعملهم الجماعي. يفهم اللاعبون بشكل أفضل زملائهم في الفريق وكيفية العمل معًا ، وكذلك فهم أفضل لتكتيكات الخصم وحركاته.

مهاجمة

في العام الماضي ، قمنا بتحسين العديد من جوانب الهجوم على اللاعبين بشخصية التمركز. هذا العام مع الذكاء الاصطناعي التكتيكي الجديد ، يمكن للاعبين المهاجمين اتخاذ ما يصل إلى 6 مرات أكثر من القرارات في الثانية ، مما يعرض شخصية اللاعب الخاصة بهم بشكل أفضل. وهذا يتيح لهم أن يكونوا أكثر وعياً بمحيطهم ، وأداء تمريرات أكثر ذكاءً في اللعب ، واستغلال المساحات في الدفاع ، والبقاء في المكان المناسب في الوقت المناسب بشكل متكرر.

كما كان الحال في العام الماضي ، لا تزال سمة تحديد المواقع هي الأهم في تحديد فعالية هذه السلوكيات.

الدفاع

يمكن أن يعمل المدافعون الخاصون بك كوحدة واحدة مع الذكاء الاصطناعي التكتيكي الجديد ، والحفاظ على شكل التشكيل عند التحرك عبر الملعب ، وتغطية المساحات الشاغرة ، وتحديد كل منطقة دفاعية وفقًا لذلك ، وإضفاء المزيد من المصداقية على شكلهم الدفاعي العام.

كما كان الحال في العام الماضي ، لا تزال سمة الوعي الدفاعي هي الأهم في تحديد فعالية هذه السلوكيات.

مع الذكاء الاصطناعي التكتيكي ، يتمتع اللاعبون بشخصية أكبر في FIFA 22 من فيفا 21:

  • معدلات العمل الدفاعي والإرهاق لها تأثير كبير على التمركز الدفاعي للاعبين.
  • وضع أي لاعب ليس قلب الدفاع في مركز قلب الدفاع سيؤثر سلبًا على تمركزه الدفاعي.

هدفنا من الذكاء الاصطناعي التكتيكي هو ضمان تمتع اللاعبين بتجربة متوازنة فيما يتعلق بزملائهم في فريق الذكاء الاصطناعي ، وسنواصل مراقبة FIFA 22 للتأكد من وجود طرق جيدة لكسر الدفاع بالإضافة إلى طرق جيدة للرد.

إعدادات تنافسية / مفتاح رئيسي

كما ذكرنا في بداية هذا الغوص العميق ، تركز إحدى الركائز الكبرى للعبة FIFA 22 على السعي لتحقيق عدالة اللعب ، من خلال القضاء على مواقف اللعب التي قد تكون محبطة.

ما زلنا نحظى بجلسات تعليقات مع اللاعبين المحترفين وأعضاء المجتمع ولاعبي FIFA المتشددين حول كيفية زيادة الإنصاف في مواقف معينة. ظهرت دائمًا بعض الموضوعات المشتركة ؛ أراد اللاعبون الحصول على مزيد من التحكم ، والحصول على سقف مهارة أعلى ، وتجربة المزيد من الاتساق في إجراءات معينة.

على هذا النحو ، نحن بصدد توسيع إعدادات FIFA 22 التنافسية. على الرغم من كونها إلزامية في بعض الأوضاع ، فإن الإعدادات التنافسية متاحة لجميع اللاعبين في كل نمط من أنماط FIFA إذا كانوا يرغبون في اللعب معهم.

الإعدادات التنافسية الإلزامية التي تم تغييرها بواسطة المفتاح الرئيسي التنافسي هي:

  • المراوغة المرنة في السياق: إيقاف
  • الخلوص التلقائي: إيقاف
  • ممر الذوق التلقائي: متوقف
  • اللقطات التلقائية: متوقفة
  • الرؤوس المساعدة: متوقفة
  • الفارس: يدوي
  • من خلال مساعدة التمرير: نصف

الأوضاع التي تكون فيها الإعدادات التنافسية نشطة دائمًا:

  • منافسي FUT
  • أبطال FUT
  • المواسم على الإنترنت
  • شارك في الفصول
  • الأندية المحترفة

في المباريات الودية عبر الإنترنت ، يكون المفتاح الرئيسي للمنافس قيد التشغيل افتراضيًا ، ولكنه ليس إلزاميًا.

ميزات جديدة لأسلوب اللعب في FIFA 22

ميزات جديدة لأسلوب اللعب في FIFA 22

في شاشة إعدادات وحدة التحكم ، سيلاحظ اللاعبون خيار تبديل رئيسي تنافسي جديد ، وبمجرد تمكينه ، سيتم إيقاف / تشغيل إعدادات معينة وتعطيلها ، مما يمنع اللاعبين من تغييرها بشكل فردي.

تحليل أعمق للمطابقة

من خلال التجديد الكامل لشاشات حقائق المباراة وأداء اللاعب ، أصبحت الآن مجهزًا بمزيد من بيانات المباريات لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية أداء لاعبيك ، وكذلك أداء خصومك.

ميزات جديدة لأسلوب اللعب في FIFA 22

ميزات جديدة لأسلوب اللعب في FIFA 22

بدءًا من شاشة حقائق المباراة ، تساعدك المرئيات الجديدة على مقارنة الأداء بينك وبين خصمك في شاشة الملخص المجددة. يمكنك أيضًا الحصول على مزيد من التفاصيل التفصيلية للجوانب الرئيسية للعب بما في ذلك الاستحواذ والتسديد والتمرير والدفاع.

تتيح لك شاشة أداء اللاعب الجديدة كليًا معرفة كيفية مساهمة كل لاعب في الفريق في شاشة الملخص ، بالإضافة إلى توفير تحليل تفصيلي لأدائهم العام في شاشات الاستحواذ والتسديد والتمرير والدفاع وحراسة المرمى.

ميزات جديدة لأسلوب اللعب في FIFA 22

ميزات جديدة لأسلوب اللعب في FIFA 22

نأمل أن تساعدك هذه الأدوات في تطوير أسلوب لعبك من خلال فهم أفضل لنقاط القوة والضعف لدى خصومك ونقاط ضعفك.

المعارك الجوية الحركية

بالنسبة إلى FIFA 22 ، استخدمنا الرسوم المتحركة Full Team Authentic Motion لتحسين تفاعلات اللاعبين عند القتال على الكرات الهوائية.

تم التقاط جميع الرسوم المتحركة لـ Kinetic Air Battle معًا ، حيث يؤدي لاعبو كرة القدم هذه الحركات في الحياة الواقعية. يقوم نظامنا بمزج ومزامنة الرسوم المتحركة للاعبين التي تعمل معًا ، مما يوفر نتائج أنظف ، ويحسن الإحساس بالجسد ، ويحافظ على الاستجابة لكل موقف.

المتفجرة سبرينت

يكافئ Sprint Sprint التوقيت وذكائك على الكرة ، مما يمنح اللاعبين تسارعًا ملحوظًا بشكل أكبر عند الضغط على Sprint (R2 / RT) أثناء السياق الصحيح.

يغير هذا الميكانيكي ديناميكية المواقف الفردية ، مما يسمح للمراوغين بالانفجار للأمام وترك العلامات خلفهم ، أو تمكين المدافعين من اللحاق بالمهاجم المنشق. يمكن تشغيل Sprint Sprint أثناء الاستحواذ على الكرة بالفعل (المراوغة) أو عند التحرك بدون الكرة ، لا يمكن تنشيطها أثناء اقتراب الكرة.

يعد التوقيت هنا مهمًا ، حيث لا يكون سباق المتفجرات فعالًا بالكامل إلا عند المواجهة والمضي قدمًا. إذا كان اللاعب لا يتحرك للأمام بشكل كامل أو يتجه للأمام بالكامل ، فإنك تحصل فقط على تأثير جزئي. لاحظ أنه عندما نقول التحرك للأمام أو المواجهة بالكامل للأمام ، فإننا نشير إلى اتجاه الخط المستقيم الذي يواجهه اللاعب المعني ، مما يعني أن السباقات المتفجرة ليست فعالة تمامًا عند استخدامها أثناء التحرك في أي شيء عدا خط مستقيم. معدلات التسارع العادية عند الضغط أو الضغط على Sprint (R2 / RT) لا تزال سارية في جميع المواقف الأخرى.

لتحقيق التوازن بين الميكانيكي ، يحدث Sprint Sprint لفترة قصيرة فقط عند تنشيطه ، ثم يتناقص التدريجي ، ويذهب إلى فترة تباطؤ لا يمكن خلالها تنشيطه مرة أخرى حتى ينتهي.

أنسنة اللاعب

مستوحاة من لقطة المباراة المتقدمة 11 ضد 11 ، في FIFA 22 ، قمنا بتضمين رسوم متحركة إضافية لتعزيز إضفاء الطابع الإنساني على اللاعب والمساعدة في منح المزيد من الحياة للاعبين على أرض الملعب. على سبيل المثال ، يمكنك رؤية اللاعبين يتحدثون مع بعضهم البعض على أرض الملعب ومشاهدة زملائهم وهم يشيرون إلى مناطق معينة عندما يطلبون تمريرات تظهر فهماً أفضل لمواقف المباراة.

لقد قمنا بتنفيذ لحظات جديدة تزيد من الانغماس والإنسانية ، مثل خروج تمائم المباريات مع اللاعبين أثناء الدخول ، وتسلسل مقدمات مجدد بمزيد من التفاصيل ، وتعبيرات وجه جديدة ، وردود فعل لاعب محدثة ، ومشاهد جديدة لاسترجاع الكرة ، وأكثر من ذلك بكثير.

فيزياء الكرة الحقيقية

لقد استخدمنا بيانات الكرة الواقعية من مباريات كرة القدم كأساس لفيزياء كرة FIFA 22 ، مما يساعدنا على تحسين موثوقية سرعة الكرة والانحراف وسحب الهواء ومقاومة الهواء والاحتكاك الأرضي والاحتكاك المتدحرج.

قراءة المزيد

آخر أخبار FIFA 22
مقابلة مع FIFA 22 Sam Rivera سيكون Alex Scott في FIFA 22 لعبة FIFA 22 Cross-Platform الأحدث شرح أبطال FIFA 22 FUT

مهاجمة

تكتيكات مهاجمة جديدة

نحن بصدد توسيع نطاق تخصيص التكتيكات والتعليمات لتمكين المزيد من تنوع اللعب. بالنسبة للعبة FIFA 22 ، يتمثل أحد الاختلافات الرئيسية في تقسيم تكتيكات الهجوم إلى قسمين ؛ بناء اللعب وخلق الفرصة. يمكن أن يمكّن هذا الفصل اللاعبين من التحكم بشكل أكبر في أنماط اللعب وسلوكيات الفريق.

'Build Up Play هو كل شيء يتعلق بكيفية أداء فريقك عندما يستحوذ على الكرة في نصف ملعبك. على سبيل المثال ، يمكنك اختيار بناء هجومك ببطء أو محاولة الدفع بأسرع ما يمكن.

ميزات جديدة لأسلوب اللعب في FIFA 22

ميزات جديدة لأسلوب اللعب في FIFA 22

تتكون لعبة Build Up Play من 4 تكتيكات:

  • متوازن: يستخدم هذا التكتيك لفريق متوازن يحافظ على تشكيله أثناء بناء الهجوم. سوف يدعم اللاعبون ويجرون الجري عندما يعتقدون أن هذا هو الوقت المناسب للقيام بذلك.
  • البناء البطيء: سوف يدعم اللاعبون بشكل أكبر في الهجوم المتراكم ، بدلاً من الاقتراب المباشر مع الكثير من الجري إلى الأمام. يؤكد هذا التكتيك على لعبة تمريرات قصيرة مع بناء أبطأ.
  • الكرة الطويلة: يقوم الفريق بالركض للكرات الطويلة التي يتم لعبها في الفضاء خلف الخط الخلفي المنافس ، أو تصل إلى رجل مستهدف لهجوم مباشر يتخطى خط الوسط. المهاجمون الذين يتمتعون بالسرعة مع خاصية التمركز الهجومي الجيدة هم الأفضل في هذا التكتيك.
  • البناء السريع: يدفع هذا التكتيك اللاعبين للأمام لبناء أسرع ، ولكن إذا فقدت الكرة ، فقد تجد نفسك منفتحًا على هجوم مضاد.

`` Chance Creation هو كيف سيهاجم فريقك الخصم في نصفه وكيف سيصنعون الأهداف. يتم تقسيم خلق الفرصة إلى 4 تكتيكات:

  • متوازن: يستخدم هذا التكتيك لفريق متوازن يحافظ على تشكيله أثناء بناء الهجوم. سيقدم اللاعبون الدعم ويقومون بالجري عندما يعتقدون أن هذا هو الوقت المناسب للقيام بذلك.
  • الاستحواذ: سيقدم اللاعبون دعمًا أكثر قربًا للمراوغ في منطقة الهجوم ، بدلاً من المضي قدمًا في الجري. يقوي هذا التكتيك لعبة تمرير قصيرة لانتظار فرصة الهجوم بصبر ، ولكنه نادرًا ما يوفر تمريرات تخترق خط دفاع الخصم.
  • التمرير المباشر: بمجرد دخول الفريق منطقة الهجوم أثناء الاستحواذ على الكرة ، سيخلق اللاعبون فرصًا عن طريق إجراء تمريرات في الفضاء خلف خط الدفاع الخصم. عادةً ما يكون المهاجمون الذين يتمتعون بالسرعة التي تتمتع بخاصية تمركز هجومي جيدة مناسبين تمامًا لهذا التكتيك.
  • الجري إلى الأمام: يدفع هذا التكتيك اللاعبين إلى الأمام بعمق في مناطق الهجوم ، ولكن إذا فقدت السيطرة على الكرة ، فقد تجد نفسك مفتوحًا للهجوم المضاد.

يمكن دمج تكتيكات الهجوم الجديدة لإنشاء 16 تكتيكًا هجوميًا متميزًا ، ولكل منها مزاياها وأساليبها الخاصة في اللعب.

هناك المزيد من التغييرات على التكتيكات والتعليمات التي يمكن العثور عليها في قسم الدفاع لاحقًا في هذا الغوص العميق.

التحكم بالكرة المكونة

الرسوم المتحركة الجديدة للتحكم في الكرة المركبة عبارة عن رسوم متحركة أطول بمس 2 تجعل التحكم في الكرة أكثر طبيعية. يتيح ذلك للاعبين إمساك الكرة في ظروف محددة بمزيد من السيولة والدقة في الاستجابة والمرئيات ، مما يسمح بإعداد أفضل للعبيات اللاحقة. يمكن للاعبين أداء هذه الفخاخ عالية التقنية للتحكم بشكل أفضل في الكرات الهوائية ، وتقوية أوضاع التدريع ، وليكون أكثر مرونة عند التحكم في الكرات الأرضية.

نظرًا لهذه الرسوم المتحركة التي تعمل على توسيد الكرة وتؤدي إلى تحكم أكثر دقة ودقة من أي نوع آخر من الرسوم المتحركة للتحكم في الكرة ، توجد مصائد محددة بالسلاسل داخل التحكم في الكرة المركبة ويمكن أن تحصل على فرص متزايدة لتنفيذها عند استيفاء الشروط التالية:

  • اللاعب لا يركض (يحمل R2 / RT)
  • لا يوجد معارضون في مكان قريب
    • باستثناء الرسوم المتحركة المتدلية المحددة (مع الاستمرار في الضغط على L2 / LT)
  • يجب أن تظل العصا اليسرى ثابتة أثناء تنفيذ التحكم في الكرة المركبة للسماح بإكمال الرسم المتحرك.
    • تجعل هذه الحالة المصائد المتأثرة أكثر استجابة ، حيث أن أي تغييرات جذرية في إدخال العصا اليسرى تسمح للاعب بالانتقال من الرسوم المتحركة.
  • تحدد السمات المحددة مدى اتساق أدائها:
  • التحكم في الكرة المكونة من الهواء / الأرض: 70 تحكمًا بالكرة على الأقل و 60 رشاقة.
  • التحكم في الكرة المكونة من التدريع: 60 تحكمًا بالكرة على الأقل و 70 قوة.
  • يتناسب التناسق مع السمات المطلوبة ، حيث يكون الحد الأقصى بمتوسط ​​92 بين السمات المذكورة أعلاه.

السيطرة على الكرة

'لقد ركزنا على تحسين فهم اللاعب للكرة ، وتلميع العديد من المواقف من أجل السيطرة بشكل أكثر موثوقية على الكرة ، سواء كانت في الهواء أو على الأرض.

  • تمت إعادة صياغة الكثير من أساسيات التدريع ، مع التركيز بشكل كبير على شخصية اللاعب ، حيث تلعب سمات القوة والتحكم في الكرة دورًا رئيسيًا في فعالية التدريع.
    • ينطبق هذا أيضًا على الحماية السياقية ، والتي تحدث في ظروف معينة عند الحصول على الكرة.
  • تحسين التحكم في Shielding Air Balls ، مما يسمح للاعبين الأقوياء بالفوز بشكل أكثر موثوقية في المبارزات الهوائية باستخدام التدريع (L2 / LT).
  • تدريع الكرة الهوائية في السياق: السماح للاعبين الأقوياء بحماية الكرة بشكل طبيعي في المواقف المتنازع عليها عندما لا يُطلب أي إجراء آخر (إلى جانب إدخال العصا اليسرى).
    • يحتاج اللاعبون إلى 85 قوة للدرع السياقي أو 75 قوة إذا كان الخصم 5 نقاط قوة أقل.
  • [NG] يمكن لنظام Active Touch الآن تقييم المزيد من المواقف في وقت واحد ، مما يقلل بشكل كبير من حالات عدم سيطرة اللاعبين على الكرة.
  • تحسينات على استجابة نظام اللمس النشط ، بمزيد من الدقة عند محاصرة الكرة والتحكم فيها.

تمرير

في FIFA 22 ، ركزنا على التمريرات الأرضية ، والتمريرات المرتدة ، والتمريرات المرتفعة من خلال أنظمة التمرير لحساب سياق اللعب بشكل أفضل ، بما في ذلك تمركز لاعب الخصم ، وتمركز زملائه في الفريق ، والتباعد العام ، والعديد من أنواع المواقف.

فيما يلي بعض التغييرات الأكثر تأثيرًا التي تم إجراؤها على التمرير في FIFA 22:

  • تحديث الرسوم المتحركة: تمت إضافة رسوم متحركة جديدة وتم إجراء تنظيف وتلميع رئيسي للرسوم المتحركة الحالية ، مما يسمح بمزيد من الاتساق واختيار الرسوم المتحركة.
  • الممرات الأرضية: تجديد لنظام استهداف المرور الأرضي ، مما يسمح باختيار أفضل للهدف والوعي المكاني.
    • تم تحديث الممرات الأرضية شبه المساعدة أيضًا بالنظام الجديد.
  • التمريرات المرتفعة والتمريرات المرتفعة: تتمتع هذه الأنواع من التمريرات بمزيد من الاتساق في الارتفاع والمسارات والقيادة وفهم السياقات بشكل أفضل.
  • تمريرات المرور شبه المساعدة: كجزء من الإعدادات التنافسية ، تم توسيع التصاريح التمريرية شبه المساعدة من العام الماضي للحصول على مزيد من المساعدة للتمريرات القريبة والبسيطة ، ومساعدة أقل للتمريرات البعيدة والصعبة. كلما كانت التمريرة أكثر صعوبة وكلما زادت الدقة ، يجب أن يكون هدف اللاعب ومدخلاته أكثر دقة.
    • المساعدة في الرؤية: تزداد المساعدة بناءً على سمة رؤية اللاعب بدءًا من 85 وحتى 99.

تحسينات التمرير الإضافية

  • انتقالات المرور: يشير هذا إلى نظام يحسن الاستجابة ويسمح بالانتقال بين التمريرات المختلفة.
    • يمكنك طلب نوع مختلف من المرور في منتصف الطريق عبر طلب المرور ، وسيحاول النظام بعد ذلك إيقاف المرور الحالي وتنفيذ الطلب الجديد. يمكن أن يكون هذا مفيدًا بشكل خاص عند الاستجابة للتغيرات المفاجئة في الموقف.
  • [NG] يمكن لنظام الاستقبال عبر المرور تحليل المزيد من أجهزة الاستقبال ، مما يؤدي إلى تحقيق أهداف تمريرة أفضل بشكل عام واختيار أكثر اتساقًا للمستقبل.
  • يتم زيادة وعي المتلقي حتى يفهم أعضاء الفريق متى يتم اعتبارهم مستلمًا محتملاً للتمرير ، مما يزيد من معدل النجاح.
  • زيادة الشخصية في التمرير:
    • يتم تحديد جودة التمرير عبر و Lobbed عبر سمة الرؤية ، وأقل من خلال سمات التمرير القصير / الطويل.
    • يتم تحديد التمريرات الأرضية و Lob في الغالب من خلال خصائص التمرير القصير / الطويل.
    • يمكن أن تزيد خاصية العبور من سرعة التقاطعات المقطوعة والصلبان الأرضية المدفوعة.
    • السرعة الحالية للاعب عند طلب تمريرة تغير صعوبة تلك التمريرة. كلما زادت السرعة ، زاد التأثير السلبي على التمريرة.

اطلاق الرصاص

بالنسبة للتصوير ، ركزنا على مجموعة متنوعة من الإصلاحات والتحسينات ، ولكننا قمنا أيضًا بإجراء تغييرات موازنة في 3 جوانب رئيسية:

  • تم تحسين تناسق التصوير في المواقف السهلة 1 على 1.
  • التسديدات من المواقف الصعبة مع اقتراب المدافع من حامل الكرة قللت من معدل التحويل لتتوافق مع صعوبة الموقف.
  • تم تقليل التسديدات من الزوايا الواسعة / الضيقة على المرمى ونسبة الهدف مما يجعلها أقل اتساقًا للتسجيل.

كل هذه المواقف المذكورة أعلاه تعتمد أيضًا على سمات تسديد اللاعب ، مع ضبط جديد يزيد باستمرار نسبة الهدف كلما زادت الخصائص.

'إلى جانب العديد من الإصلاحات والتحسينات الشاملة ، تجدر الإشارة أيضًا إلى أننا قمنا بتغيير نافذة توقيت اللقطة الخضراء ، مما يتيح لك الوصول إلى اللون الأخضر بشكل أكثر اتساقًا من ذي قبل. سنستمر في مراقبة هذا التغيير للتأكد من أن التسديدات في الوقت المحدد متوازنة ، وليس التغلب عليها.

دحرجة الكرة

'بالنسبة للعبة FIFA 22 ، ركزنا على أساسيات المراوغة وأضفنا بعض الآليات لإضفاء الإثارة على لعبك:

  • ميزة Super Knock On: نقرة مزدوجة للأمام على RS.
    • تكون مسافة الضربة على الكرة أبعد إذا نقرت مع الاستمرار على RS في النقرة الثانية مما لو أجريت نقرتين سريعتين متتاليتين.
  • لمسات معالجة الركوب: تتيح لك المراوغة عبر بعض المناورات باستخدام إدخال LS الخاص بك اعتمادًا على توقيت إدخالات المراوغة الخاصة بك.
  • تحكم أفضل في المراوغة بسرعات عالية ، مع لمسات أقرب والمزيد من التباطؤ التدريجي عند إطلاق Sprint (R2 / RT) أثناء المراوغة.
  • استدارات ومخارج أسرع أثناء المراوغات. يحاكي هذا لمسات وسرعة بعض أعظم المراوغين في العالم.
  • تمت إضافة المزيد من شخصية اللاعب أثناء المراوغة ، خاصة عند الركض السريع وأداء الضربات والمراوغة تحت الضغط وتغيير الاتجاهات بشكل كبير.
  • لمس Dink Dribble يدوي: اضغط على R3 أثناء المراوغة لأداء لمسة دينك أثناء المراوغة ، وهو أمر مثالي لتجنب ساق المدافع.
  • لمسة دينك السياقية: يتم تمكينها فقط عند تشغيل خيار المراوغة المرنة السياقية ، وهذا يؤدي إلى تنفيذ لمسات المراوغة تلقائيًا أثناء المراوغة في مواقف معينة. يتم إيقاف تشغيل هذا افتراضيًا عند استخدام الإعدادات التنافسية.

حركات المهارة

موازنة حركات المهارة

الهدف الرئيسي هو موازنة حركات المهارة وجعلها فعالة إذا تم توقيتها وتنفيذها بشكل صحيح. بعد الاستماع إلى التعليقات الواردة من المجتمع والمحترفين ، أجرينا التغييرات الموازنة التالية:

  • تمت إزالة إلغاء حركة المهارة لـ La Croquetta و Elastico و Reverse Elastico و Scoop Turn.
  • انخفاض سرعة الرسوم المتحركة لجوز الطيب والجسر.
  • يمكن الآن إلغاء السحب للخلف ، و Four Touch Turn ، و Stepovers (LT + RT).
  • اسحب لسحب حركة المهارة يمكن الآن تشغيلها عن طريق الضغط على RS للخلف.
  • يعد أداء حركة مهارة الكعب إلى الكعب أكثر صعوبة.
  • رسوم متحركة جديدة لدوران جوزة الطيب الاتجاهي بزاوية 90 درجة.

تحركات المهارة لأول مرة

أحد التغييرات المهمة التي نريد تسليط الضوء عليها هي حركات المهارة لأول مرة والتي تلقينا الكثير من التعليقات بشأنها.

مع هذا التحسين ، يمكن الآن تنفيذ حركات المهارة في مواقف المرة الأولى حيث تقترب الكرة من اللاعب. في الماضي ، كان هذا ممكنًا فقط باستخدام Fake Shots ، ولكن الآن أصبحت حركات المهارة باستخدام العصا اليمنى ممكنة أيضًا.

لأغراض الموازنة ، تشتمل حركات المهارة لأول مرة على التغييرات التالية:

  • لا يمكن إجراء حركات معينة في المرة الأولى مثل Stepovers و Body Feints و Bridge / Directional Nutmeg.
  • سيكون التحكم في حركات المهارة في المواقف الأولى أصعب من التحكم في المراوغة ، خاصة إذا كانت سرعة الكرة القادمة عالية.
  • لن تعمل حركات المهارة لأول مرة من التمريرات الموجهة.

حركات مهارة جديدة

  • أربع دورات لمس: اضغط مع الاستمرار على L2 / LT + فليك RS للخلف + فليك RS للخلف
  • الجسر الماهر: اضغط على L2 / LT + انقر نقرًا مزدوجًا على R1 / RB
  • الدوران لأول مرة: استمر في الضغط على L1 / LB + R1 / RB حيث تقترب الكرة من اللاعب لأول مرة
  • Scoop Turn Fake: امسك LS في الاتجاه المعاكس بعد القيام بدور Scoop للأمام

الدفاع

إعادة كتابة حارس المرمى

عند تصميم حراس مرمى FIFA 22 الجدد ، كان لدينا 3 مجالات رئيسية في الاعتبار: عمليات الحفظ الموثوقة ، والتنوع البصري للرسوم المتحركة ، وشخصية الحارس.

يستخدم النظام الجديد أكثر من 600 رسم متحرك ، مع التركيز على كيفية قيام الحارس بالتصديات ، وإرشاد الكرة فوق إطار المرمى ، وإظهار خفة الحركة أثناء الغطس ، وضرب الكرة بعيدًا في الزاوية ، وحركة الحارس بشكل عام.

أخيرًا وليس آخرًا ، يسمح لنا النظام الجديد بتكرار الأنماط المختلفة لحراس المرمى من الطراز العالمي ، حيث يكون لبعض الحراس ردود أفعال شبيهة بالقطط ، وبعضهم يتقن التسديدات المتوقعة ، في حين أن البعض الآخر بارع للغاية في التسرع في ضرب أي كرة سلامة.

السلوك الدفاعي

نتائج عادلة ويمكن التنبؤ بها

تهدف تحسينات هذا العام على الجانب الدفاعي إلى ضمان نتائج عادلة ومتسقة ويمكن التنبؤ بها عندما يتعلق الأمر بمواقف الدفاع. على سبيل المثال ، لقد رأينا أن بعض اللاعبين شعروا أن التدخل قد يكون نقطة إحباط ، لذلك قمنا بتحديث سلوك Tackleback ، كما هو موضح لاحقًا في هذا الغوص العميق.

هذه هي التغييرات المتوازنة التي أجريناها:

  • تحسين اختيار الرسوم المتحركة للتصدي ، مما يؤدي إلى نتائج أوضح.
  • سرعة وزاوية أفضل للكرة لتدخلات ناجحة ، مما يزيد من احتمالية توجه الكرة نحو زملائك في الفريق.
  • تدخلات جديدة بأسلوب الاستحواذ ، تهدف إلى تحسين معدل استرجاع الكرة للاعب في التدخلات الجيدة عندما يكون الموقف مناسبًا اعتمادًا على شخصية اللاعب.
  • مسافة إطلاق مخفضة للتدخلات التلقائية بشكل عام ، خاصة أثناء الركض.
  • تم تقليل المواقف التي تؤدي فيها التدخلات التلقائية بشكل غير عادل من خلف الخصم.
  • تحسين التعامل مع الكرات الهوائية (أي أثناء نفض الغبار للخصم لأعلى أو فخ الصدر).
  • تمت إضافة المزيد من التنوع في انحرافات الكرة بعد الصد.
  • تصبح الكتل التلقائية الآن أقل فاعلية عندما لا يكون اللاعب في لعبة Jockeying.
  • لا يتم تنفيذ الكتل التلقائية بنجاح ولديها فرص أعلى للفقدان.

الضوابط والشخصية

إلى جانب محاولة تحقيق التوازن بين النتائج في الدفاع ، قمنا أيضًا بإجراء تغييرات على عناصر التحكم وتحسين شخصية اللاعب.

  • تحديات الكتف / الختم: اضغط أو / ب أثناء التواجد جنبًا إلى جنب مع خصمك عند الدفاع لإثارة تحدي الكتف أو الإغلاق.
    • ترتبط فعالية هذا السلوك بسمات / شخصية المدافع.
  • الحظر اليدوي: اضغط أو / ب بالقرب من لحظة التسديد / التمرير عندما يكون لاعبك داخل حارة التمرير أو مسار التسديد. إذا تم توقيته بشكل مناسب ، فسيؤدي ذلك إلى إطلاق كتلة يدوية ، والتي لديها احتمالية أكبر للنجاح وينتج عنها تلامس أسرع مع الكرة مقارنة بالكتل التلقائية.
  • المزيد من شخصية التدخل: وازن بين نسبة الفوز المرتبطة بالشخصية ، حتى يتمكن المهاجمون ذوو التصنيف العالي من الفوز بالكرة أكثر عند مقارنتهم باللاعبين الأقل تصنيفًا.
    • بناءً على السمات ، قمنا بزيادة دقة التدخل ، بالإضافة إلى تحسين موضع اللاعب عند بدء الرسوم المتحركة.
  • شخصية اللاعب الجسدي: يمكن للاعبين الأكثر بدنيةً وقتالًا أن يتسببوا أيضًا في المزيد من تحديات الكتف والخروج عند طلب التدخل في المواقف المناسبة.
  • Jockey Max Speed: تمت إضافة تأثير الشخصية إلى السرعة القصوى لـ Sprint Jockey ، استنادًا إلى سمة الوعي الدفاعي للاعب.
    • تتدرج السرعة من 60 إلى 99 Defensive Awareness ، مع تمتع أي لاعب أقل من 60 بالسرعة الدنيا أثناء أداء Sprint Jockey.
  • حركات الجوكي المساعدة مقابل حركات المهارة: تحسين سلوك الفارس المساعد ضد حركات المهارة ، مما يسمح للاعبين الدفاعيين بمواكبة المهارات بشكل أفضل أثناء Jockeying.

اعتراضات وتعطيل الاعتراضات

كانت إحدى أكبر التعليقات التي تلقيناها في العام الماضي حول كيف حتى عندما شعرت أنك في المكان المناسب في الوقت المناسب ، لن تتمكن دائمًا من اعتراض تمريرات معينة. لقد قمنا بتحسين العديد من جوانب الاعتراضات العادية في FIFA 22 وقمنا بإنشاء اعتراضات تعطيل جديدة.

اعتراضات تعطيل هي مزيج بين التحكم في الكرة والصد. الهدف هنا هو تعطيل مسار التمريرة ، حتى لو كان ذلك يعني عدم الاحتفاظ بالكرة. لا يمكن تنفيذ اعتراضات التعطيل هذه إلا من قبل اللاعبين الذين يتحكم فيهم المستخدم ، وبإدخال العصا اليسرى موجهًا نحو مسار التمرير بدلاً من الكرة أو جهاز الاستقبال.

تلعب شخصية اللاعب أيضًا دورًا كبيرًا هنا ، حيث تحدد السمات المدى الذي يمكن للاعبين الوصول إليه للاعتراض ، ومدى سرعة رد فعلهم ، ومدى نجاحهم في لمس الكرة.

تم تصميم Disrupt Interceptions لمكافأة اللاعبين الذين لديهم القدرة على قراءة اللعبة ووضع أنفسهم وفقًا لذلك.

زملاء الفريق يتضمنون

لقد أدخلنا هذا العام العديد من التغييرات على احتواء زميله في الفريق. كما هو الحال من قبل ، أمسك R1 / RB أثناء الدفاع من أجل جعل زميلك في الفريق يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي يحتوي على حامل الكرة.

بالنسبة إلى FIFA 22 ، نقدم لزميله القدرة على التحمل. كل لاعب لديه القدرة على التحمل الخاصة به والتي تسمح له بالاحتواء طالما لم يتم استنفادها. احتواء مصارف Stamina أثناء الضغط على الزر R1 / RB ، وبمجرد نفاد زميل الفريق المحتوي من احتواء Stamina ، سيعودون إلى تعليماتهم المعتادة ويدخلون في فترة تباطؤ لبضع ثوانٍ حيث لا يمكنهم الاحتواء بعد الآن. يتم تمثيل احتواء القدرة على التحمل بواسطة عنصر واجهة المستخدم فوق زميل الفريق الذي يضغط حاليًا.

شخصية اللاعب هي ما يحدد مدى قرب زميله من حامل الكرة أثناء احتوائه ، وإلحاحه للقيام بذلك ، ومقدار القدرة على التحمل لديه ، وكذلك مدة التهدئة لاستعادة القدرة على التحمل. السمات التي تملي هذه القيم هي الوعي الدفاعي ، ومعدلات العمل الدفاعي ، والقدرة على التحمل المتبقية في المباراة.

الهدف من Teammate Contain هو أن يكون شخصًا مثل لاعب خط وسط دفاعي من الطراز العالمي أكثر فاعلية وموثوقية في إغلاق الخصوم من المهاجمين على سبيل المثال ، الذين قد يركزون أكثر على المهام الهجومية.

تبديل اللاعب

في FIFA 22 ، أردنا تزويد اللاعبين بمزيد من طرق التبديل ، حيث يمكن أن يكون للاعبين أولويات مختلفة عند التبديل. لقد أضفنا 4 خيارات جديدة بما في ذلك تبديل الرموز وتدوير المشغل.

تبديل الرمز

هذا شكل جديد من التبديل يوفر للاعبين طريقة مؤكدة لاختيار اللاعب الذي يرغبون فيه. لتنشيط تبديل الأيقونة ، اضغط على R3 أثناء الدفاع وسترى عناصر واجهة المستخدم فوق 4 من لاعبيك ، ولكل منهم اتجاه محدد ، كما في الصورة أدناه:

ميزات جديدة لأسلوب اللعب في FIFA 22

ميزات جديدة لأسلوب اللعب في FIFA 22

بعد الضغط على R3 ، يمكنك تحريك العصا اليمنى في الاتجاه الموضح على الأيقونة أعلى رأس اللاعب ، وسيحدث التبديل.

هناك أيضًا خيار في إعدادات وحدة التحكم لتعطيل تبديل الرموز.

المزيد من خيارات التبديل

  • دوران اللاعب: خيار جديد لتبديل العصا اليمنى يسمح لك بتحريك مؤشر تبديل اللاعب التالي ، مما يسمح لك بشكل أساسي بالتبديل المسبق إلى لاعب قبل التأكيد. بمجرد أن تشعر بالرضا عن اختيارك ، اضغط على مفتاح التبديل اليدوي (L1 / LB) للتأكيد.
    • تعتمد حركة المؤشر على مركزه الحالي.
  • التبديل التلقائي: بالإضافة إلى خيار تبديل الكرات الهوائية والكرات السائبة ، أضفنا خيارين جديدين ، أحدهما للكرات الهوائية فقط والآخر للكرات السائبة فقط.
    • أصبح لدى التبديل التلقائي الآن 5 طرق مختلفة للعمل (بما في ذلك اليدوي والأوتوماتيكي) ، مما يسمح لك بتحديد ما هو الأكثر تأثيرًا في لعبة التبديل الخاصة بك.

التصاريح الاتجاهية والتخليص الفني

قدمنا ​​هذا العام تصاريح اتجاهية جديدة ، والتي تتطلب مزيدًا من المهارة للتنفيذ الناجح ولكنها توفر أيضًا مزيدًا من التحكم للاعبين بالمقارنة مع التصاريح الكلاسيكية. أضفنا أيضًا ميكانيكيًا جديدًا لتحسين عملية إخلاء الكرة من الدفاع تسمى التصاريح الفنية.

ميزات جديدة لأسلوب اللعب في FIFA 22

ميزات جديدة لأسلوب اللعب في FIFA 22

  • التصاريح الاتجاهية: هذا خيار افتراضي جديد للمساحات ، حيث تتبع مسارات الكرة الآن إدخال العصا اليسرى بقدر ما تستطيع ، بينما لا تزال تحاول القيام بأول اتصال مع الكرة. لا تزال هذه التصاريح تساعد في بعض الحالات المحددة ، مثل عندما تصوب إلى هدفك الخاص ، أو على لاعبين آخرين ، أو عندما تكون في موقف طارئ للغاية.
    • كمرجع ، لا تأخذ التصاريح الكلاسيكية في الاعتبار مدخلات وقوة العصا اليسرى ، ويحاول اللاعبون أداء أول اتصال متاح في أي اتجاه.
  • التصاريح الفنية: R1 / RB + X / B - ميكانيكي جديد يحاول دائمًا ركل الكرة للأمام وبعيدًا عن المنطقة قدر الإمكان. يكون اتجاه الركلة دائمًا في الاتجاه الصاعد (بدون هدف) ، مع مراعاة بعض مدخلات الهدف.
    • يمكن أن تكون التصاريح الفنية مفيدة عندما تستحوذ على الكرة بالقرب من صندوقك وتريد إبعاد الكرة للحصول على وقت للاستراحة.
    • لا يوجد مفهوم للإلحاح على التصاريح الفنية ، مما يعني أنها قد تؤدي إلى اتصال لاحق بالكرة ، أو فقدان الكرة لخصم ، أو الفشل في محاولة تخطي خط المرمى الثاني الأخير.

المزيد من التكتيكات وتخصيص التعليمات

إلى جانب أساليب الهجوم الجديدة المذكورة سابقًا ، أجرينا تغييرات إضافية على التكتيكات وتعليمات جديدة لتخصيص أسلوب لعبك بشكل أكبر.

ميزات جديدة لأسلوب اللعب في FIFA 22

ميزات جديدة لأسلوب اللعب في FIFA 22

  • تتراوح الآن أشرطة تمرير العمق والعرض من 1 إلى 100 ، مما يسمح بتخصيص أكثر دقة.
  • تسمح تعليمات Roam المجانية لأجهزة CDM بأن يقترب دور صانع الألعاب الكاذب من دعم معالج الكرة وأيضًا التراجع بشكل أعمق لتلقي تمريرة أثناء الاستحواذ أو البناء.
  • تعليمات التصعيد الخاصة بالظهير الوسط والظهير يمكن أن تجعلهم يخرجون من مركزهم ويشددون على المهاجمين المنافسين عندما يكونون أحرارًا في استلام الكرة. هذا هو معكوس تعليمات Stick to Position.
  • تعليمات التداخل لظهير الوسط (فقط لـ 3 أو 5 تشكيلات من المدافعين) تسمح لـ CB بالتداخل على نطاق واسع عندما يكون في الموضع الصحيح وتقديم الدعم الهجومي لزملائه.
ميزات جديدة لأسلوب اللعب في FIFA 22

ميزات جديدة لأسلوب اللعب في FIFA 22

عبر الملعب

[NG] لحظات الهدف الأكبر

'بناءً على لحظات الهدف الكبير من العام الماضي ، قمنا بزيادة عدد المشاهد ، كل ذلك باستخدام الرسوم المتحركة والتصوير السينمائي للاعبين الجدد. يمكنك تجربة لحظات جديدة من الجماهير وزوايا الكاميرا وردود فعل كابتن الخصم واحتفالات فريدة باللاعب مدمجة في المشاهد.

تتيح لك التحسينات التي تم إجراؤها على Big Goal Moments الاحتفال بأهداف كبيرة مع لاعبين محددين كما هو الحال في الحياة الواقعية ، مع الغواصين والمديرين والجماهير ، وكلهم منخرطون في المشهد.

حركة اللاعب

لقد أجرينا عددًا من التغييرات على حركة اللاعبين والسرعة في FIFA 22.

  • زيادة السرعة القصوى القصوى: يعكس هذا التغيير عن كثب سرعة الحياة الحقيقية للاعبي كرة القدم المحترفين ، ويتطلب من اللاعبين الركض لفترة أطول للوصول إلى سرعتهم القصوى الجديدة.
    • يؤثر هذا التغيير أيضًا بشكل إيجابي على اللاعبين ذوي السرعة المنخفضة ، حيث يكونون أسرع قليلاً في المساحات الأصغر من ذي قبل. ومع ذلك ، سيظلون أبطأ عند تنفيذ الركض لمسافات طويلة ضد لاعب سريع جدًا.
  • إبطاء متحكم فيه: يمكن لبعض اللاعبين ذوي السمات الأعلى أن يتباطأوا بشكل أسرع عند الانتقال إلى المراوغة أو محاصرة الكرة.
    • فقط اللاعبون الذين يتمتعون بسمات الرشاقة والتحكم بالكرة والمراوغة التي تساوي 80 أو تزيد عنهم مؤهلون للإبطاء المتحكم فيه.
  • New Star Player Movement: تمت إضافة صور جديدة لعدد قليل من اللاعبين عند التحرك في ظروف معينة ، مثل Phil Foden عند الركض و Son Heung-min عند Dribbling.
  • تم تعيين أنماط تشغيل Avatar لأكثر من 50 لاعبًا مما أدى إلى اقتراب حركتهم من الحياة الواقعية ، بما في ذلك Christian Pulisic وغيرها الكثير.

وضع القطع

لقد أجرينا العديد من التحسينات على Set Piece في FIFA 22 ، من المرئيات إلى الميكانيكا والسلوكيات.

هناك المزيد من الإجراءات الديناميكية ، مثل أن يكون اللاعبون أكثر نشاطًا أثناء ضربات المرمى ، والمزيد من الدفاعات الطبيعية أثناء الركلات الحرة والتنوع في التمركز أثناء الكرات الثابتة المهاجمة. قمنا أيضًا بتحسين عمليات تشغيل اللاعب المهاجم أثناء الركلات الحرة وحسّننا مقدار الدعم المقدم من زملائه إلى منفذ الركلة.

التغييرات المرئية:

  • [NG] تم تحديث Free Kick Wall Visuals بهدف جعل اللاعبين يشعرون بمزيد من الحيوية والوعي بسياق اللعبة وتتبع الكرة بشكل ملحوظ.
  • تحديث الرسوم المتحركة للركلة الحرة وركلة الجزاء.
  • الركلات الحرة لديفيد بيكهام: تمت إضافة رسوم متحركة فريدة لتكرار الأسلوب الشهير للركلات الحرة لديفيد بيكهام.

تركز الفئة الأخرى من تحسينات Set Piece على الميكانيكا:

  • تمسك بالركلة الحرة السريعة: اضغط على R2 / RT أثناء الضربة الحرة السريعة لتعلق بها لبضع ثوانٍ أخرى وامنح زملائك في الفريق مزيدًا من الوقت للوصول إلى الموقف.
  • تحسينات الرمي: تعتبر الرميات الأكثر ذكاءً الآن موقف الخصوم مما يؤدي إلى مزيد من الدقة والاحتفاظ بالاستحواذ.
  • تغيير Co Op لمستخدم Set Piece: يمكن للاعب المسؤول عن تنفيذ الركلة الحرة الضغط على R3 + L3 للسماح للاعب Co Op الآخر بتنفيذ الركلة. سيساعد هذا اللاعبين على تقسيم الأدوار بشكل أفضل مع زملائهم في الفريق ويمكن إجراؤها أثناء الركلات الركنية والركلات الحرة والركلات الترجيحية - غير متوفرة أثناء ضربات الجزاء.
  • بيع المكالمة السابقة / الضغط: يمكن الآن الضغط على R1 / RB و L1 / LB قبل بدء ركلة الهدف ، حيث يبدأ اللاعبون بالفعل في المركز المطلوب.
  • دقة جانب الركلة الحرة: زيادة دقة التسديد في الركلات الحرة ، خاصة عند تطبيق الكثير من التدوير الجانبي أثناء الركلة الحرة.
    • يتأثر هذا بمقدار الدوران ، وخصائص المنحنى والركلة الحرة للاعب الخاص بك ، وإذا قمت بضبط توقيت الركلة بشكل صحيح.

وحدة المعالجة المركزية AI

يعد CPU AI مجالًا مهمًا للغاية في طريقة اللعب ، حيث يركز الكثير من لاعبي FIFA على نمط المهنة و FUT Squad Battles.

تعديلات وضع المنافس

بالنسبة للاعبين الذين يحبون التحدي ، أعدنا كتابة المدافع عن وضع المنافس CPU AI ، بشيء نسميه الدفاع المستند إلى التهديد ، مع فهم أفضل لوحدة المعالجة المركزية للاعبين الذين يجب عليهم تحديدهم ، وأي الجري يجب أن يطاردوه ، و أي المراوغين يجب أن يغلقوا.

مع نظام الدفاع المستند إلى التهديدات ، أصبح وضع المنافس أكثر صعوبة من ذي قبل. حتى لا نتخلف عن الركب ، نقوم أيضًا بضبط الحركات الهجومية باستخدام Space-Based Attacking. يتيح ذلك للذكاء الاصطناعي للكمبيوتر في وضع المنافس الحصول على فهم أفضل للمساحات ووقت تنفيذ المراوغات والتمريرات ، بما في ذلك أداء الكرات القاتلة أو ثني التمريرات الدقيقة في الصندوق.

الصعوبة القائمة على اللاعب

'الصعوبة القائمة على اللاعب هي إعداد جديد عند اللعب ضد CPU AI. الفكرة هي أنه عندما تلعب ضد فريق مثل باريس سان جيرمان ، فإن مبابي يبرز حقًا على أنه لاعب أكثر خطورة ، بسبب سماته. وبالمثل ، إذا بدأ فريق الخصم لاعبًا ذا تصنيف منخفض بين فريق من اللاعبين ذوي التصنيف العالي ، فسيكون من الأسهل التعامل معهم أو مراوغتهم في الماضي.

بشكل أساسي ، تحدد الصعوبة القائمة على اللاعب صعوبة كل لاعب على حدة. على سبيل المثال ، عند اللعب بمستوى الصعوبة الاحترافي ضد فريق متوسط ​​ولكن مع وجود مبابي في فريقهم ، فسوف يتصرف كما لو كان يواجه صعوبة أعلى (صعوبة من الطراز العالمي) ، بينما سيستمر أداء زملائه في مستوى الصعوبة الاحترافية أو أقل.

بالإضافة إلى ذلك ، قمنا أيضًا بموازنة جميع مستويات الصعوبة لتقديم المزيد من التمايز وصعوبة أفضل وتطور اللعب بين كل مستوى.

اللعب الجسدي

كان مجال التركيز الآخر هذا العام هو تحسين اللياقة البدنية للاعبين ، مع التركيز بشكل أساسي على عدالة النتائج. لتحقيق ذلك ، قمنا بإجراء التغييرات التالية:

  • زيادة تأثير سمة القوة وتأكيد تمايز القوة بين اللاعبين عند المشاركة في اللعب البدني.
  • تمت إضافة المزيد من التعثرات والسقوط الأكثر ذكاءً لتجنب النتائج غير الحقيقية ولتحقيق نتائج أكثر عدلاً بعد التصدي لها أو عند الانزلاق.
  • تحسينات التمرير والتسديد والتدخل:
    • يشير مصطلح Tackleback إلى عندما يقوم المهاجم بتدخل جيد على المهاجم ، لكن المهاجم يتعافى بسرعة ويحافظ على استحواذ الكرة ، أو يستعيدها.
      • لإعطاء الأولوية للعدالة في اللعبة ، أجرينا تغييرات لتقليل عدد عمليات Tacklebacks. ومع ذلك ، في حين أن بعض هذه التغييرات يمكن أن تؤثر على الإخلاص البصري في حالات محددة ، فإنها تخلق تجربة أكثر إيجابية وإرضاء للمدافع.
    • تحسينات التمرير والتسديد: لقد أعطينا الأولوية أيضًا لاستمرارية الرسوم المتحركة للتسديد عندما يكون الخصم قريبًا من منفذ التسديد (ليس إذا كان يتدخل بالفعل). في حين أن هذا قد يؤثر أيضًا على الإخلاص البصري ، إلا أنه يخلق تجربة إطلاق أكثر إيجابية للمهاجم.

سمات FIFA

لقد قمنا بزيادة سمات FIFA التي كانت كذلك قدم العام الماضي لأوضاع لعبة Kick Off والمواسم عبر الإنترنت والودية عبر الإنترنت ، للسماح للاعبين بتجربة شخصية اللاعب على مستوى أعلى.

يتم تعديل هذه السمات بناءً على مواقع كل لاعب:

  • المهاجمون (المهاجمون والأجنحة)
    • تسارع +8 ، سرعة العدو +8
    • تمركز +10 ، إنهاء +8 ، قوة التسديد +8 ، تسديدات بعيدة +6
    • رشاقة +8 ، توازن +4 ، ردود أفعال +6 ، تحكم بالكرة +6 ، مراوغة +8
  • لاعبو وسط (وسط ، مهاجم ، واسع)
    • التسارع +8 ، سرعة الجري +8 ، التمركز +8
    • الرؤية +8 ، تمرير قصير +8 ، تمرير طويل +8
    • رشاقة +8 ، توازن +4 ، ردود أفعال +6 ، تحكم بالكرة +6 ، مراوغة +8
  • المدافعون ولاعبو الوسط الدفاعي
    • تسارع +8 ، سرعة العدو +8 ، عدوان +6
    • الرؤية +4 ، تمرير قصير +4 ، تمرير طويل +4 ، ردود أفعال +6
    • اعتراضات +10 ، وعي دفاعي +10 ، استحواذ من الوقوف +10 ، تدخل بالانزلاق +10
  • حراس المرمى
    • الغوص +8 ، المناورة +6 ، ركل حارس المرمى +4 ، ردود الفعل +8 ، تمركز حارس المرمى +6 ، ردود الفعل +8

تغييرات إضافية

بعض التغييرات الأخرى في FIFA 22 التي أردنا تسليط الضوء عليها تشمل:

  • [NG] ستتمتع Net Physics بمزيد من المرونة البصرية والربيع والاهتزاز ، والتي عند دمجها مع PlayStation 5 Haptic Feedback والإشارات الصوتية ، يمكن أن تجعل الأهداف تبدو أكثر تأثيرًا.
  • زيادة تناسق ودقة الرؤوس المساعدة في الأوضاع التي يمكن استخدامها فيها.
  • احتفالات جديدة متعددة ، بما في ذلك Time Check و Short Point و Tea for Two.
  • نواصل إضافة احتفالات خاصة بالنجوم لبعض أشهر لاعبي العالم.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك أيضًا مناطق أخرى في FIFA 22 مع تغييرات أسلوب اللعب التي سيتم تقديمها في Deep Dives في المستقبل:

  • امتيازات اللعب للنمط الوظيفي والأندية المحترفة
  • VOLTA FOOTBALL مع مقياس المهارة وقدرات التوقيع

المجتمع وتحديثات العنوان وأداة الضبط المباشر

للاستجابة بشكل أفضل لبعض الملاحظات خلال دورة FIFA ، عملنا بجد على ميزة تتطلب جهدًا كبيرًا من فرق متعددة. نسميها أداة الضبط المباشر.

في FIFA 22 ، يمكننا العمل على بعض جوانب طريقة اللعب من خلال أداة الضبط المباشر وإدخال التغييرات على اللاعبين دون الحاجة إلى تحديث العنوان بالكامل. يمكن أن يسمح لنا هذا بإجراء تغييرات الضبط بشكل أسرع ، مع مزيد من التردد ، وكذلك مواصلة العمل على توازن اللعبة.

سيتم تسجيل تغييرات أداة الضبط المباشر وتعقبها تمامًا مثل ملاحظات الإصدار وتحديثات العنوان. للبقاء على اطلاع دائم بتغييرات أداة الضبط المباشر ، تأكد من وضع إشارة مرجعية على ملف EA SPORTS FIFA Tracker.

للأغراض التوضيحية ، تغيير ضبط صغير كان من الممكن أن يستغرق ما يصل إلى شهرين سابقًا ليتم إصداره ، لأسباب متعددة ، يمكن الآن إصداره وفقًا لجدول زمني أسرع بعد الاختبار ، طالما أن التحديث منطقي بالنسبة إلى FIFA.

لاحظ أن أداة الضبط المباشر لا تسمح لنا بإجراء تغييرات تتطلب أي رسوم متحركة أو تعديلات على الكود ، والتي عادة ما تكون أكثر تعقيدًا من ضبط الأرقام وتعديلها. بالنسبة للتغييرات التي تتطلب أيًا منهما ، بما في ذلك التغييرات التي لا تتعلق باللعبة ، سيظل تحديث العنوان كاملاً مطلوبًا.

أنظر أيضا: