يكشف مصمم Warhammer: Vermintide 2 عن دور المعجبين في صنع الجزء الثاني

تقنية

برجك ليوم غد

حقق Fatshark نجاحًا كبيرًا في عام 2015 وأصبح اسمًا مألوفًا مع جهاز محاكاة إبادة الفئران Left 4 Dead-esque ، مطرقة حرب : End Times - Vermintide ، تنقل أكثر من مليوني نسخة حول العالم.



الآن عادت الفئران وهذه المرة جلبت أصدقاء حيث يأمل المطور المستقل في زيادة الرهان مع تكملة أكثر قتامة ودموية ، Warhammer: Vermintide II.



مثل العنوان الأول ، Vermintide II هي لعبة حركة قتالية تعاونية من منظور شخص أول تم تعيينها في عالم الخيال Warhammer فترة نهاية الظلام.



عادت الفئران وهذه المرة جلبت أصدقاء

يعود Skavern الذي يشبه القوارض ليخرب الأرض ويختبر قوتك ، ولكن الآن هناك فصيل عدو جديد تمامًا ينضم إلى القتال في شكل الفوضى.

هل مايكل شوماخر على قيد الحياة

إذا لم تكن معتادًا على شكل هذه الفصول في تقاليد Warhammer ، فإن الفوضى هي قبيلة نورسية مظلمة ودموية وملتوية من فضاء زمني مختلف يُعرف باسم Warp.



تمكنا من التحدث إلى مصمم الألعاب ماتس أندرسون خلال هذا العام PC Gamer Weekender في أولمبيا لندن ، حيث كان يعرض اللعبة قبل إطلاقها في 8 مارس.

أستون فيلا ضد تشيلسي

كان Andersson صريحًا بشأن الشكوك التي واجهوها في إنشاء المتابعة: لقد كان تحديًا كبيرًا لأن طريقة اللعب في Vermintide واحدة مبنية على Skaven وكيف تعمل وكيف تتجمع حولها والأشياء.



الآن لدينا مهمة القيام بنفس الشيء وجعله ممتعًا بنفس القدر ولكن مع أعداء مختلفين تمامًا - كان الأمر صعبًا حقًا.

Vermintide هو أفضل محاكي تقريع للقوارض مذهل بصريًا ورائدًا

لكني أعتقد أننا تمكنا بالفعل من التوصل إلى شيء أفضل من فيرمنتيد.

ستبقى قائمة Vermintide II كما هي في المباراة الأولى ، مع عودة كل من Bardin the Dwarf و Victor Saltzpyre the Witch Hunter و Kruber the Knight و Sienna the Mage و Kerillian the Elf.


لكن هذه المرة ، سيكون لكل بطل الاختيار بين 15 مهنة فريدة ، لكل منها مظاهر وقدرات ومواهب وأسلحة مختلفة.

يتم منح كل بطل قدرة أسلوب 'Overwatch'



يمكن للاعبين بعد ذلك رفع مستوى أبطالهم وتسلق شجرة المواهب في حياتهم المهنية المختارة ، وفتح قدرات جديدة والوصول إلى معدات قوية على طول الطريق.


لإضافة المزيد من النكهة إلى اللعبة ، قدم Fatshark نظامًا جديدًا للأفعال البطولية ، مما يتيح للاعبين إكمال المهام الاستهلاكية التي ستغير بشكل كبير تكوين العدو ، وإعدادات المستوى ، واستخدام الأسلحة ، وأهداف المهمة.


أندرسون يعترف بأن قرار هذا التغيير جاء من اللاعبين أنفسهم.

كيث هاريس وأورفيل

يعد Vermintide II بأن يكون أكثر دموية وأغمق وأكثر كثافة من الأول

كان لدينا متابعون قويون للغاية للاعبين ذوي الكفاءة العالية الذين بدأوا في القيام بالكثير من التعديل وكان أحد الأشياء التي فعلوها هو وضع الهجوم ، حيث يمتلئ المستوى بأكمله بأسوأ الأعداء وأصعبهم.


لقد خرجت الأفعال البطولية من ذلك النوع وتسمح للاعب بلعب لعبة أخرى وتبقي Vermintide II منتعشًا ، كما يقول.


ومع ذلك ، لم يكن هذا هو التغيير الوحيد الذي قام به المطور بعد الاستماع إلى اللاعبين - فقد تناولوا أيضًا نظام النهب الذي تم تكبده كثيرًا في الإصدار السابق.

تحميل الفيديوالفيديو غير متوفرانقر للعب انقر للعب سيتم تشغيل الفيديو تلقائيًا قريبًا8يلغيالعب الان


عندما سئل عن الميزة ، كشف أندرسون أن الاستوديو بذل قصارى جهده لمعالجة نظام الغنائم القاسي الذي ابتليت به Vermintide.


كانت اللعبة الأولى تحتوي على حفنة من النرد قمت برميها لترى ما حصلت عليه وهذا جعل من الصعب على اللاعبين الحصول على ما يريدون.


لذلك أردنا تبسيط الأمر هذه المرة ومنحك المزيد من الأشياء عند الانتهاء من المستوى ، مما يتيح لك العبث أكثر في اللعبة.

تدور أحداث Vermintide 2 في نهاية العالم المروع لعالم Warhammer الخيالي الذي دمرته الحرب


كان مصمم اللعبة واضحًا أيضًا في قوله إن الاستوديو لن يميل إلى الابتعاد عن نموذج الشراء الفردي والاعتماد على صناديق المسروقات لزيادة الأرباح.


حسنًا أولاً ، لقد كان لدينا دائمًا - وأريد أن أكون واضحًا للغاية بشأن هذا - ليس لدينا أي نية ولن نبيع صناديق المسروقات بأي شكل أو شكل ، كما يقول أندرسون.


Vermintide II هو متاح على جهاز الكمبيوتر بدءًا من 8 مارس وسيصلون أيضًا إلى PlayStation 4 و Xbox One قريبًا.

[data-redesign-embed] 'data-priority =' 1 'data-rec-type =' WhatsHot 'data-source =' https: //recommendations.data.tm-awx.com/fallback/mostReadChannel 'عدد البيانات = '3' data-display = 'list' data-numbered = 'true'>الأكثر قراءة
لا تفوت

أنظر أيضا: