مراجعة Shadow of the Colossus PS4: إعادة صنع أساسية لتحفة ألعاب خالدة

تقنية

برجك ليوم غد

إعادة صنع لعبة مثل Shadow of the Colossus هي خطوة محفوفة بالمخاطر ، لأن القليل من الألعاب لديها الهالة الأسطورية التي لا تزال تحيط بلعبة PlayStation 2 الكلاسيكية لعام 2005.



وصفه المطور Bluepoint Games بأنه إعادة صنع أكثر من كونه مجرد نسخة معدلة ، يعد Shadow of the Colossus من الألف إلى الياء واحدة من أكثر الألعاب التي نالت استحسان النقاد والمحبوبة على الإطلاق.



عند مناقشة ما إذا كانت ألعاب الفيديو لها قيمة كشكل فني ، تظهر هذه اللعبة. عند إدراج ألعاب الفيديو التي تظهر بشكل متكرر في قوائم 'أعظم الألعاب على الإطلاق' ، تظهر هذه اللعبة. عند مناقشة العناوين التي كان لها التأثير الأكبر على الوسيط ككل ، تظهر هذه اللعبة.



لا يمكن أن ينكر أي لاعب محظوظ جلاله بما يكفي للعبه ، ولن تتفاجأ عندما تسمع أنني أحببت تحفة PS2 مثل أي شخص آخر.

لكن السؤال المطروح على شفاه الجميع كان 'إعادة تشكيل كاملة حتى ضرورية على الإطلاق' ، بالنظر إلى أنها تلقت ريمستر عالي الدقة لجهاز PlayStation 3 منذ بضع سنوات.

الجواب نعم.



لعبة Shadow of the Colossus PS4

Shadow of the Colossus هي واحدة من أهم المعاد صنعها على الإطلاق

اللعب والقصة

كإصدار جديد ، فإن Shadow of the Colossus هي بالطبع نفس اللعبة ظاهريًا ، على الرغم من أن الإصلاح البصري يجعلها تبدو جديدة تمامًا (لكننا سنصل إلى ذلك).



أنت تلعب دور Wander ، بطل الرواية الغامض والصامت الذي أحضر حبيبته ، Mono ، إلى ضريح في أرض محظورة في محاولة يائسة لإعادتها إلى الحياة.

بعد وضع Mono على المذبح ، يكشف الكيان الشبحي Dormin عن نفسه لـ Wander ، موضحًا أن الطريقة الوحيدة الممكنة لإنقاذ Mono هي قتل 16 مخلوقًا عملاقًا يتجول في الأرض المحرمة الشاسعة.

مسلحًا بالسيف القديم ، الذي لديه القدرة على جمع الضوء وإظهار موقع العملاق ونقاط ضعفهم ، بالإضافة إلى قوسه الموثوق به وسهمه ورفيقه الوحيد في الخيول Agro ، ينطلق Wander لإنجاز هذه المهمة شبه المستحيلة.

هذه هي مقدمة قصة Shadow of the Colossus ، وإذا كانت هذه النسخة الجديدة هي تجربتك الأولى مع اللعبة ، فمن الآمن أن نقول إن قول أي شيء آخر سيؤدي إلى إفساد الجمال المظلم الذي أصبح لاحقًا.

سيكون عليك فقط أن تثق بي عندما أقول إنها قصة مؤثرة بشدة وتحتفظ بنفس اللكمات التي كانت تفعلها طوال تلك السنوات الماضية.

ظل العملاق يتجول

حكاية واندر وسعيه لاستعادة الحياة لمونو هي قصة مؤثرة بعمق مع الكثير من التقلبات والمنعطفات

من حيث طريقة اللعب ، قد يكون هذا أمرًا غريبًا بالنسبة للقادمين الجدد ، حيث إنها تتكون بشكل حصري تقريبًا من ستة عشر قتالًا بين الرؤساء.

لا توجد شخصيات للتفاعل معها. لا أعداء يذبحون على طول الطريق. لا توجد قرى أو مدن لاستكشافها ، ولا توجد عملة يمكن من خلالها شراء ترقيات. هناك فقط مناظر طبيعية كبيرة ورائعة لاستكشافها و 16 عملاقًا يجب ذبحها.

هذا لا يعني أن Shadow of the Colossus ممل ، لأن الحقيقة عكس ذلك تمامًا. كل شبر من خريطتها الواسعة تستحق الاستكشاف وأنت تغامر نحو المعارك الضخمة ؛ يمكن العثور على بعض التحسينات في الصحة والقدرة على التحمل ، ولكن في الغالب يستحق العالم الاهتمام به.

حيث تجد معظم الألعاب فراغًا وتصر على ملئه بالمقتنيات أو الأعداء أو نقاط الاهتمام الأخرى ، يجد Shadow of the Colossus الجمال في البيئة نفسها.

إنه شيء جميل ، والاندفاع ببساطة بين العملاق دون استيعاب كل شيء سيكون بمثابة ضرر كبير لنفسك واللعبة كعمل فني معترف به بحق.

إذا لم يقنعك ذلك بالابتعاد عن المسار المقصود بين الحين والآخر ، فهناك بعض بيض عيد الفصح الجديد الذي يمكن العثور عليه إذا كنت مستكشفًا ذا عين النسر.

لعبة SotC PS4

تستحق البيئة الشاسعة الاستكشاف ليس من أجل أسرارها ومقتنياتها ، ولكن ببساطة من أجل جمالها

بقدر ما تذهب الإضافات ، باستثناء بعض التغييرات والتوسعات الفنية لبعض المناطق ، فهذه نسخة جديدة تمامًا. من الواضح أن Bluepoint Games أرادت الحفاظ على أصالة وسلامة التحفة الأصلية في شكلها الصادر ، لذلك لا يوجد عملاق جديد.

هذا لا يعني أن Shadow of the Colossus يفشل في الشعور بأنه جديد تمامًا ، لأنه يبدو تمامًا وكأنه تجربه للمرة الأولى مرة أخرى - وهو شيء لم يكن من الممكن إلا أن أحلم به.

العملاق الضخم الستة عشر ، الذي يتجول على الأرض ويشكل التركيز الحقيقي للعبة هنا ، يخطف الأنفاس بشكل إيجابي. حقًا ، سواء لعبت اللعبة من قبل أم لا ، فهذه بعض من أفضل المعارك في كل الألعاب.

بصفتك إنسانًا صغيرًا وضعيفًا ، فإن النظر إلى العملاق الأسطوري العملاق هو احتمال مرعب في كل مرة ، لكنه رائع في ذلك.

كل عملاق لديه نقاط ضعف خاصة به ، ولكن هناك حاجة إلى الكثير من الماكرة وحتى حل الألغاز من أجل ضربهم. بالنسبة للكثيرين منهم ، ستحتاج إلى التسلق وإطلاق السهام وتأرجح سيفك وركوب خيلك من أجل هزيمة الأعداء العملاقين الذين يواجهونك.

حتى شريط التحمل المتسلق ، الشيء الذي انتقدته حتى أسطورة زيلدا: نفس من البرية لامتلاكه ، لديه إحساس بالهدف كجزء من استراتيجيتك لقتل الرؤساء.

إنه لأمر مدهش أن نتذكر أن المعارك بهذا الحجم ، بهذه الملحمة المطلقة ، ببساطة لم تتحسن منذ إصدار هذه اللعبة في 2005. هذا بصراحة أمر لا يصدق.

ظل رئيس العملاق

أصبحت معارك الرؤساء العملاقة أكثر روعة من أي وقت مضى

وضع المرئيات والموسيقى والصور

إن مناقشة طريقة اللعب في هذا الإصدار الجديد دون معالجة تأثير الصورة المرئية الجديدة عليها سيكون خطيئة ، لأنها تنفث حياة جديدة فيها حقًا.

مع كل شيء من الزهور والغابات والصحاري إلى أجزاء الفراء والحجر من العملاق الذي أعيد تشكيله بالكامل ، أصبح Shadow of the Colossus جديدًا بشكل لا لبس فيه. تسير أصولها الجديدة جنبًا إلى جنب مع اتجاهها الفني الذي لا يهزم تقريبًا لتكمل بعضها البعض ، مما يجعلها واحدة من أفضل التجارب على PlayStation 4.

يشعر العملاق بمزيد من التهديد ، وأكثر واقعية ، ومهيبًا ، إذا كان ذلك ممكنًا. كان السفر حول الخريطة على ظهور الخيل أشبه بجولة في عالم تاريخي جميل لأول مرة. تعد المرئيات فرقًا دراماتيكيًا ومصنوعًا جيدًا لدرجة أنها تجعل لعب هذه تجربة جديدة تمامًا - لا يمكنني المبالغة في تقدير ذلك بدرجة كافية.

للأسف ، أنا لست في حوزة بلاي ستيشن 4 برو للاستفادة من الاختيار بين تعزيز 60 إطارًا في الثانية ، أو دقة 1440 بكسل لتلفزيون 4K الخاص بي. حتى ذلك الحين ، على جهاز PlayStation 4 القياسي ، حصلت على 30 إطارًا في الثانية ثابتًا عند 1080 بكسل. هذا البديل أكثر من كافٍ ، مما أدى إلى وليمة بصرية رائعة للعيون.

بفضل مسافة السحب المحسّنة ، يظهر عدد أكبر من العناصر على الشاشة في أي وقت مقارنة باللعبة الأصلية. كانت Bluepoint Games حريصة جدًا على عدم تغيير الرؤية الأصلية للعبة ، لذا لحسن الحظ ، فإن كل تعديل وتحسين بصري يبرز هذه التحفة الفنية.

Shadow of the Colossus remake remaster

الصور المرئية الجديدة هي وليمة للعيون ، مما يجعل Shadow of the Colossus يبدو كما لو كان يستحق أن يبدو دائمًا

يعد وضع الصور الشامل أحد العناصر القليلة الجديدة للعبة ، والذي تم تنفيذه بالطبع حتى يتمكن اللاعبون من إظهار هذه العلامة التجارية التي تضرب بصور جديدة باستخدام لقطات الشاشة الخاصة بهم.

أنا لست مصورًا فوتوغرافيًا كثيرًا ، لكن الخيارات المتاحة واسعة بشكل ممتع ، ويمكن حتى فتحها أثناء المشاهد السينمائية. هناك مجموعة واسعة من المرشحات للاختيار من بينها ، بالإضافة إلى القدرة على تغيير السطوع والتباين والتعرض وعمق المجال وتوازن الألوان.

يمكنني فقط أن أتخيل نوع لقطات الشاشة التي سنراها من هذا ، بالنظر إلى مجتمع Shadow of the Colossus المخصص بشكل سيء السمعة. أتوقع تمامًا أنني سأجد صعوبة في اختيار أي منها يجب أن أستخدمه لخلفية سطح المكتب.

مع كل التركيز على العناصر المرئية المذهلة ، لا ينبغي نسيان الموسيقى التصويرية. يعد عمل Kow Otani ملحمة أوركسترا كاسحة ، وهو أحد أكثر الموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو التي لا تنسى على الإطلاق لتزين الوسط.

لحسن الحظ ، تم تجديده أيضًا لمزيد من الوضوح المسموع ، على الرغم من أنه بالطبع لم يتغير إلى حد كبير. إنها جميلة وملائمة من أي وقت مضى.

ظل وضع الصورة العملاقة

يتيح لك وضع الصورة التقاط صور مذهلة مثل هذه

جيريمي كلاركسون يلكم أرصفة مورغان

ضوابط

من المفهوم أنه في الرغبة في الحفاظ على اللعبة في شكلها الأصلي قدر الإمكان ، حاولت Bluepoint Games ترك آليات وأدوات التحكم في اللعبة كما هي إلى حد كبير.

تم إعادة تعيين زر الانتقال إلى الزر X من موضع زر المثلث السابق. اللفة هي الآن ضغطة بسيطة على زر ، وأنت الآن تضغط على الزر R2 لتتشبث به بدلاً من R1.

هذه تغييرات صغيرة وطبيعية لتلائم معايير التحكم في العصر الحديث. إذا كنت مائلاً جدًا ، يمكنك اللعب باستخدام تعيين الزر الأصلي ، على الرغم من أنه يجب أن تكون مقاومًا للتغيير حتى ترغب في القيام بذلك.

عندما سمعت لأول مرة أن هذه اللعبة كانت تتجدد ، إلى جانب الترقية المرئية الواضحة ، كنت متحمسًا جدًا لأن يكون Shadow of the Colossus يشعر أخيرًا بالرضا عن اللعب ، لكنه للأسف لا يفعل ذلك.

لا تزال ضوابط الحصان صعبة ومربكة. آليات التسلق ونظام التحكم عفا عليها الزمن. غالبًا ما تعمل الكاميرا بمحض إرادتها ، وتتجول في المواضع التي تشعر وكأنها تركز عليها ، وتصطدم بالأشياء أثناء قيامها بذلك.

أنا أتفهم تمامًا وأحترم سبب عدم رغبة المطورين في 'إصلاح' هذه الآليات وعناصر التحكم ، لكنها خطوة خاطئة ستوقف بشكل مفهوم بعض الوافدين الجدد عن اللعب. إنه الجزء الوحيد المحبط من هذه اللعبة ، وهذا عار.

كان يجب أن يكون الإصدار الجديد مجانيًا لتحديث عناصر التحكم هذه ، حتى لو كان ذلك يعني تعديل الآليات.

أحدث مراجعات الألعاب

حكم

يعد Shadow of the Colossus إعادة إنتاج نادرة ليست مجرد عذر مرحب به لإعادة تشغيل نسخة كلاسيكية على أجهزة جديدة ومحسّنة ، بل هي بالأحرى ضرورة للتحقق مما جعل اللعبة مميزة لتبدأ بها.

أكثر ما أدهشني ، وما أتوقع أن يفاجئ معظم اللاعبين العائدين ، هو مدى شعور التجربة الجديدة ، على الرغم من كونها إعادة تشكيل مباشرة. لا يبدو هذا وكأنه لعبة من عام 2005 ، بل هو عنوان جديد تمامًا تم إصداره في عام 2018 لأول مرة.

الشيء الرائع حقًا هو أنه لا يزال صامدًا ، بل إنه يتفوق. اتجاهها الفني ، قصتها ، معاركها الرائعة مع رئيسها ، مناظرها الطبيعية الرائعة ... هذه كلها عناصر من Shadow of the Colossus التي كنا نعلم أنها لا تزال قائمة ، ولكن لدينا الآن دليل لا يمكن إنكاره ، ونقطة دخول يسهل الوصول إليها للوافدين الجدد.

إنه لأمر مخز أن تكون عناصر التحكم التي عفا عليها الزمن هي التذكير الوحيد الزاحف بأن هذا هو بالفعل كلاسيكي تم إحياؤه ، حيث يمكنني أن أتخيل أنه سيدفع العديد من المعجبين الجدد المحتملين بعيدًا.

بغض النظر عن عناصر التحكم ، من الواضح بالنسبة لي أن هذا هو أحد أفضل المعاد صنعه على الإطلاق ، فضلاً عن أنه الأكثر ضرورة. كان Shadow of the Colossus تحفة فنية في عام 2005 ، وهي تحفة فنية في عام 2018.

ظل العملاق (24.00 جنيهًا إسترلينيًا ، إصدارات 7 فبراير): PS4

تم توفير نسخة PlayStation 4 من هذه اللعبة من قبل الناشر لأغراض المراجعة ، وتم لعبها على وحدة تحكم PS4 قياسية. يمكنك أن تجد جميع مراجعاتنا على OpenCritic .

[data-redesign-embed] 'data-priority =' 1 'data-rec-type =' WhatsHot 'data-source =' https: //recommendations.data.tm-awx.com/fallback/mostReadChannel 'عدد البيانات = '3' data-display = 'list' data-numbered = 'true'>الأكثر قراءة
لا تفوت

أنظر أيضا: